Dungeon Crawler
Pågående
- Game
- WebGL
- Procedural
Vad det är
Ett medvetet litet rogueliknande skiss på webben (WebGL eller canvas; implementation i anteckningarna). Målet är inte paritet med kommersiella crawlers. Det är en tight feedback-loop kring grid-logik, synlighet och input medan bunten hålls lätt. Spelbar Lab-rutt planeras när portföljen är stabil (fas 6); den här sidan dokumenterar först intention och begränsningar.
Varför jag byggde det
Ibland är snabbaste sättet att lära sig ett system att medvetet implementera de tråkiga delarna: tile-iteration, FOV-liknande regler och död-enkel rendering. Det här projektet är den typen av träning.
Problem som lösts
- Avgränsade rendering så omritning skalar med spelarrörelse, inte full-grid-clear varje frame.
Nyckelfunktioner
- Grid-rörelse med enkel kollision och krok för framtida entitetssystem.
Repo & åtkomst
Kod kan delas selektivt (utdrag, inspelningar eller arkitekturanteckningar) beroende på produktläge. Hör av dig om du behöver ett djupare tekniskt pass.