Om
Zunbreak
Jag är en självlärd utvecklare som bygger spel, verktyg och interaktiva system där utförandet spelar roll.
Jag bryr mig om begränsningar, känsla och snabb iteration, för det är ofta där projekt antingen blir verkliga eller långsamt faller isär.
Hur jag hamnade här
Jag kom inte in via en traditionell datavetenskaplig väg.
Jag lärde mig genom att bygga saker som behövde fungera i verkligheten innan kod blev huvudverktyget. Det påverkar fortfarande hur jag arbetar idag.
Vad jag optimerar för
Arbetet jag gillar mest har oftast några saker gemensamt.
- Gameplay eller verktyg behöver kännas rätt, inte bara kompilera.
- Små system tar bort upprepad friktion för riktiga användare.
- AI används med omdöme som hävstång, inte som en genväg.
Vad som får mig att fortsätta bygga
Jag gillar projekt där det finns något att lista ut. Ett system som behöver kännas bättre. Ett verktyg som tar bort friktion. En visuell idé som behöver bli verklig istället för att stanna som en skiss.
Den mixen av problemlösning, känsla, momentum och konstant lärande är det som håller mig i rörelse.
Vad du hittar här
Den här portföljen visar utvalt publikt arbete, case-sidor som förklarar hur jag tänker och tydliga gränser där produktkod förblir privat på grund av IP eller aktiva byggen.
Målet är inte att open-source:a allt. Det är att visa djup där det spelar roll.
Om du rekryterar, vill samarbeta eller utvärderar ett specifikt bygge, börja med projektsidorna. För direkt kontakt använder du länkarna på startsidan.